Inirerekumendang, 2024

Pagpili ng editor

Sleeping Dogs Game Nagdadala ng Hong Kong Sa Buhay Sa E3

Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) E3 2010 Gameplay Footage + Interview from G4TV

Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) E3 2010 Gameplay Footage + Interview from G4TV
Anonim

Ano nagsimula bilang True Crime: Ang Hong Kong ay nagbago sa isa sa mga pinaka-kahanga-hangang bukas na mga laro sa mundo sa E3. Ang Sleeping Dogs ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na ilubog ang kanilang sarili sa lahat ng aspeto ng underworld ng Hong Kong, na may malalim na undercover bilang Wei Shen, na lumalabas sa Triads. Ang laro ay nag-aalok ng isang trio ng mga opsyonal na mga pagpipilian sa pagsabog, kabilang ang pang-sasakyan na labanan, militar sining at iba't ibang mga baril at mga armas. Si Jeff O'Connell, ang nangungunang producer sa Sleeping Dogs sa United Front Games, ay nag-uusap tungkol sa bagong pakikipagsapalaran ng open-world action sa eksklusibong panayam.

Game On: Ano ang natutuhan mo mula sa paglalakbay sa Hong Kong na inilapat mo sa larong ito ?

Jeff O'Connell: Ang pinakamalaking bagay na natutunan namin kapag nagpunta kami sa Hong Kong ay ang lahat ng iyong mga ideya sa Hong Kong na maaaring makuha mo mula sa mga pelikula tulad ng Big Trouble sa Little China , na isang mahusay na pelikula sa sarili nitong karapatan, ay hindi dapat paniwalaan. Ang Hong Kong ay isang kahanga-hangang lungsod. Ito ay isang kumplikadong lungsod. Ito ay mas Chinese kaysa sa mga tao ay maaaring sa tingin at banggitin ko na dahil malinaw naman ito ay sa Tsina, ngunit ang British impluwensya doon ay hindi bilang malakas na bilang sa tingin mo. Karamihan sa mga tao ay nagsasalita ng Tsino; ang mga driver ng taxi ay hindi nagsasalita ng Ingles. Ito ay ang mga maliit na bagay tulad ng pagiging sa kalye sa laro. Makakarinig ka ng higit pang Cantonese. Ang mga istasyon ng radyo sa laro ay hindi naglalaro ng Western pop, ngunit ang musikang Asyano. Talagang sinubukan naming gawin ang mga bagay na tulad nito sa laro at pakiramdam itong tunay. Nakatulong din sa pag-unawa na ang relasyon sa pagitan ng mga pulis at ng Triads ay bumalik halos 200 taon. Ginamit namin ang mga kwento na narinig namin at ang mga taong nakipag-usap sa amin upang subukan at bumuo ng isang tunay na tunay na kuwento.

Paano gumagana ang oras ng bullet ng John Woo Hong Kong sa iyong laro?

Ang ang paraan ng aming sistema ay gumagana habang lumabas ka sa takip maaari kang maglatag ng takip o maaari kang bumaba mula sa isang bagay. Sa pamamagitan ng pag-hold sa kaliwang trigger habang ginagawa mo na makikipag-ugnayan ka sa mabagal na mode ng paggalaw kung saan mayroon kang mas maraming oras upang i-target. Ang mas matagumpay na pagkuha ng mga guys sa mode na, oras na iyon ay pahabain. Kaya maaari kang pumunta sa buong mga seksyon ng gunplay sa na mabagal na mode ng paggalaw, at na-tune namin ang lahat ng mga epekto at mga reaksyon upang tumingin mabuti habang ikaw ay nasa mabagal na paggalaw.

Maaari mong bigyan kami ng ilang mga halimbawa ng bukas na mga pagpipilian sa mundo kung ano ang mga tao ay hindi sa mga misyon sa laro?

Kahit na mayroon kami ng isang hindi kapani-paniwalang malakas na daloy ng kuwento, maraming gawin sa bukas na mundo. Lamang upang pangalanan ang ilang mga bagay, may karagdagang nilalaman na binuksan up na makakuha ka ng paggalang o kung ano ang tinatawag naming "mukha" sa laro. Ang mga character na ito na ngayon ay makipag-usap sa iyo dahil mayroon kang isang tiyak na antas ng mukha ay magbibigay sa iyo quests o trabaho na gawin at na i-unlock ang higit pang nilalaman. Mayroong karera ng bisikleta, karera ng kotse, karera ng bangka. May mga karaoke mini-games, na kung saan ay napaka-cool unlock sa pamamagitan ng daloy ng kuwento. Mayroong cock-fighting mini-game. May mga ligtas na bahay na pag-aari, mga damit upang bilhin. Mayroong isang tunay na kayamanan ng nilalaman sa doon bukod sa pangunahing daloy ng kuwento.

Bilang karagdagan sa isang closet makakakuha ka rin ng access sa isang garahe. Ano ang mga uri ng mga outfits at mga sasakyan sa laro?

Mayroong isang bilang ng mga outfits sa laro na maaari mong makuha na din inspirasyon ng Hong Kong cinema, Bruce Lee, Tony Jah, John Fat, ang lahat ng mga icon na ito; nilikha namin ang aming sariling mga outfits nakapagpapaalaala ng mga bagay na kanilang isinusuot sa kanilang mga pelikula, kaya iyon ay isang masaya na paraan upang i-play ang laro kung gusto mo. Bilang isang undercover cop, hindi ito naramdaman nang tama na mag-carjack sa bawat tatlo hanggang limang segundo, kaya sa totoong Hong Kong mayroong mga garage na paradahan sa lahat ng dako. Ito ay isang perpektong koneksyon para sa amin upang talagang ilagay ang mga ito sa laro at bilang Wei nakakuha ng mga sasakyan, maaari niyang ma-access ang lahat ng mga ito sa pamamagitan ng mga parking garages.

Paano mo guys pakikitungo sa ang katunayan na ang Wei ay isang undercover pulis sa loob ng gameplay?

Ang kuwento ay may ilang mga pagkakataon kung saan halos nalaman ni Wei, o talagang nalaman, at pagkatapos ay sa mga misyon kailangan mong gawin ang ilang mga bagay upang isulong ang kuwento upang hindi siya masumpungan. Hindi ito sumasalakay, ngunit mula sa isang dramatikong pananaw, mahalagang mahalaga sa amin na i-modelo ang ilan sa mga sitwasyon pagkatapos ng pag-igting na nakikita mo sa mga pelikulang tulad ng The Departed o undercover na mga pelikula ng cop.

Ano ang iyong pinaka mapagmataas kapag Nakakatawa ito sa lahat ng nilalaman na nakaimpake sa laro? Sa tingin ko ang katunayan na nagastos namin ang isang napakalaking dami ng oras sa mekanika ng aksyon at kung paano isama ang mga mekanika ng aksyon na ito upang madama ang isang aksyon na bayani, at hindi isang super bayani. Si Wei ay hindi isang tao na maaaring umakyat sa mga gusali, ngunit siya ay isang tunay na bayani ng aksidente na nakikipaglaban na makikipaglaban, lumipat mula sa labanan na iyon sa isang labanan ng baril, papunta sa isang motorsiklo at maging sa isang sasakyan na habulin at bumaba ng mga kotse at ipalipad sila at sumabog sa iyong ulo. Ang buong laro ay may pakiramdam ng isang linear action na laro kahit na nagpe-play ka ng isang bukas na laro sa mundo. Ang ganitong uri ng karanasan ay kung bakit ang laro ay kakaiba. Ito ay kung ano ang aming ginugol sa halos lahat ng oras namin at sa tingin ko ang mga benepisyo ay naroon.

Top