Inirerekumendang, 2024

Pagpili ng editor

PAX Prime 2012: XCOM: Kaaway Hindi kilalang preview

PAX Prime 2012: XCOM: Enemy Unknown PC Interface Reveal

PAX Prime 2012: XCOM: Enemy Unknown PC Interface Reveal
Anonim

Kung ikaw ay naglalakad sa palabas ng palapag sa PAX Prime at sinuri ang anumang random passerby tungkol sa franchise na kanilang nasasabik ay gumagawa ng isang pagbabalik, makikita mo na halos bawat iisang isa sa mga taong iyon ang magdadala ng XCOM. Ito ay palaging isang paborito sa mga mata ng mga manlalaro ng PC at binagong rebolusyonaryong genre ng diskarte ng turn-based, ngunit nahulog pagkatapos ng ilang mga sequel. Ang mga tagahanga ng serye ay hindi dapat magalit, dahil ang XCOM ay bumalik at narito ang isang paghihiganti.

Tulad ng karaniwan para sa pamagat ng XCOM, ang mga dayuhan ay nakarating sa lupa at ang mga bagay ay nagsimulang magmadali nang mabilis. Hindi namin alam ang marami tungkol sa mga ito o kahit na kung ano ang mga ito, ngunit kailangan pa rin namin upang malaman kung ano ang nangyayari at kung paano namin maaaring itigil ito. May mga ulat ng mga dayuhang sightings at hindi pa namin narinig mula sa isa sa aming mga koponan sa Germany. Iyan ay kung saan ang aming koponan mula sa demo ng PAX ay pumasok.

Kami ay sumasakay at nagpunta sa Alemanya. Sa lalong madaling panahon pagkatapos ng landing, nagsisimula ang gameplay. Ang unang antas na ito ay lamang ng isang simpleng lugar ng tutorial na tumatagal ng paulit-ulit upang makakuha ng pagpunta, ngunit ang core gameplay ay nagkakahalaga ng pagpapakilala. Sa XCOM: Kaaway Hindi kilala, nililipat mo ang bawat miyembro ng iyong pulutong sa paligid ng mapa nang paisa-isa. Maaari lamang nilang ilipat ang isang tiyak na distansya sa bawat pagliko, ngunit maaari rin nilang ibigay ang kanilang kakayahang pagkilos at mag-sprint upang maabot ang karagdagang mga distansya. Ito ay isang talagang cool na tradeoff, dahil pinapayagan ka na lumipat mabilis sa buong mapa, ngunit din dahon ka medyo mahina laban sa sunog kaaway. Kailangan mong magpasya kung aling ruta ang mas mainam para sa iyo, kaya ang lahat ay depende sa iyong estilo ng pag-play.

Nalaman ko mabilis na sa kabila ng pangangailangan upang mapanatili ang labanan na dumadaloy, XCOM: Ang Kaaway Hindi nangangailangan ng pasensya at kailangan mong mag-isip tungkol sa ang iyong diskarte para sa mas matagal kaysa ito ay magdadala sa iyo upang aktwal na isakatuparan ito. Oo naman, maaari kang gumalaw nang mabilis at maglaro ng mga bagay maluwag at mabilis, ngunit malamang na magtapos ka sa pagkawala ng ilang mga miyembro ng iyong koponan. Hindi mo nais na mawalan ng anumang mga miyembro alinman, bilang mo level up ang mga ito pagkatapos ng nakumpletong mga misyon, kaya kailangan mong panatilihin ang mga sundalo ng beterano sa paligid hangga't maaari mong upang mapanatili ang kanilang mga upgrade.

Pagkatapos ng bawat misyon, kayo bumalik sa punong-himpilan para sa mga briefing ng misyon, pamamahala ng koponan, at siyentipikong pananaliksik. Ito ay nagiging hub na ang laro ay nagaganap sa paligid, at nagtatapos ito na nagtatrabaho nang labis. Ito ay hindi mahirap i-navigate at gumagana lamang sa isang Xbox 360 controller bilang ang natitirang bahagi ng laro ay.

Sa pasilidad na ito, maaari kang pumili ng iba't ibang mga path ng pag-upgrade para sa iyong mga character at mga armas. Pagkatapos ng bawat engkwentro, magkakaroon ka ng opsyon na pumili ng dalawang magkakaibang uri ng materyal sa pananaliksik. Maaaring mapabuti ng isa ang paglaban ng iyong armor sa dayuhan na teknolohiya, habang ang isa ay maaaring dagdagan ang pinsala sa sandata, kaya muli, ito talaga ang tungkol sa iyong iba't ibang estilo ng pag-play. Kung gusto mong maglaro ng kaunti pang depensibo, gusto mong pumunta para sa pinahusay na baluti, ngunit kung ikaw ang uri ng run at baril, marahil ay mas mabuti kang pumunta para sa mas mataas na pinsala sa armas. Ito ay magpapatuloy sa kabuuan ng buong laro, kaya patuloy kang gumagawa ng mga desisyon na nagbubunga kung paano lumalabas ang mga bagay sa iyong mundo.

Maaari mo ring i-upgrade ang mga kagamitan ng iyong mga character at samakatuwid ay magbabago kung paano magpalabas ang mga antas sa ibang pagkakataon. Halimbawa, ibinigay ko ang sundalo na nakaligtas sa unang misyon na isang rocket launcher. Habang hindi ito mukhang tulad ng isang malaking deal, ako ay able sa pumutok ng isang gusali sa halip ng paglaan ng oras para sa mga dayuhan sa loob upang patayin ako dahil ako ay may ito. Ito ay nagbago sa paraan na ang antas ay maaaring ma-play out at nagtrabaho brilliantly. Ang seksyon ng laro na aking nilalaro ay napaka nakatuon at hayaan mo lamang i-level up ang ilang mga lugar sa isang pagkakataon, ngunit hindi iyon ang mangyayari kapag nakuha mo na lampas sa panimulang lugar ng laro.

Mayroon pa rin ng XCOM: Kaaway Hindi alam na hindi pa natin nakikita, ngunit batay sa kung ano ang nakita sa ngayon, sa palagay ko wala kaming anumang bagay na mag-alala. Mayroon itong klasikong XCOM gameplay na may magagandang tapos na HD graphics, at iyan ay parang isang panalo sa akin. Magkakaroon kami ng mas maraming coverage habang lumalapit kami sa XCOM: Oktubre 9 release ng kaaway ng hindi kilalang petsa.

Mga patok na kategorya

Top