Inirerekumendang, 2024

Pagpili ng editor

Ipinapakita ng Microsoft ang tumpak na tumpak na sistema ng pagsubaybay sa kamay para sa VR

Лучшая система виртуальной реальности HTC Vive - Singularity Lab

Лучшая система виртуальной реальности HTC Vive - Singularity Lab
Anonim

Virtual katotohanan ay dumating sa isang mahabang paraan: ilagay sa isang headset at maaari mong peer sa isang dayuhan mundo o pakiramdam na tulad mo ay pagtula sa isang beach sa Jamaica. Ngunit nakikipag-ugnayan sa mundong iyon-na umaabot sa iyong kamay upang kunin ang isang virtual na bagay sa screen-may mahabang paraan pa rin.

Ang mga mananaliksik sa Microsoft ay nagsabi ng Biyernes na nagdala sila ng kakayahan na medyo mas malapit, na may tumpak at ang kakayahang umangkop na sistema ng pagsubaybay sa kamay na tinatawag na Gumagamit ng isang karaniwang Xbox One Kinect nang walang anumang pagbabago sa hardware.

Ang system ay gumagamit ng lalim na kamera at software na binuo ng mga mananaliksik upang subaybayan ang mga paggalaw ng iyong mga kamay at mga daliri at ilipat ang mga ito sa screen.

[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga tagapagtaguyod ng paggulong para sa iyong mahal electronics]

Ang pinaka-natatanging mga aspeto ang kakayahang magamit ng pagkakalagay ng kamera at ang distansya kung saan ito ay gumagana nang wasto. Sa isang video, ipinakikita ng mga mananaliksik kung paano sila makalalakad ng ilang metro mula sa camera-out ang pinto ng kanilang opisina, talaga-at ang Handpose pa rin ang bumabasa ng kanilang mga kilos nang tumpak.

Gumagana rin ito kapag ang camera ay nanginginig sa paligid. Ang lahat ng mga pagsulong na ito ay gumagawa ng sistema ng mas matatag, ibig sabihin ito ay isang mas mahusay na kandidato para sa tunay na paggamit ng mundo. Ipapakita nila ang hahawak sa Komperensiya ng Computer Human Interaction sa susunod na linggo sa Seoul.

Kinect na sinusubaybayan ng ganap na paggalaw ng katawan at kilos tulad ng isang sipa o isang suntok. Ang pagsubaybay ng pulso at mga paggalaw ng daliri ay mas mahirap na malutas, dahil ang mga paggalaw ay mas magkakaiba at kadalasang mas malinaw.

Hinahayaan ang huli ay magamit sa isang sistema ng paglalaro tulad ng Kinect, o sa virtual reality headset tulad ng Oculus Rift, na nagpapahintulot sa mga tao upang maabot ang kanilang mga kamay upang iangat, ilipat at ilagay ang mga bagay sa screen.

Maaari rin itong magamit sa robotics, na nagbibigay-daan sa isang tao na malayuan ang mapanganib na mga sangkap, halimbawa, sa pamamagitan ng paglipat ng kanilang mga kamay sa harap ng isang screen. Maaari din itong tulungan ng mga robot na gayahin ang kagalingan ng kamay ng tao.

Umaasa sa Microsoft na ang Handpose ay makakatulong sa mga robot na gawin ang isang bagay bilang mahiwaga bilang patabingiin ang takip ng isang garapon. Ito ay maaaring isama sa artipisyal na katalinuhan na "nagbibigay ng isa pang hakbang patungo sa pagtulong sa mga computer na bigyang-kahulugan ang ating wika, kasama ang lahat ng bagay mula sa kung anong uri ng pakiramdam natin sa kung ano ang gusto nating gawin nila kapag itinuturo natin ang isang bagay," sinabi ng Microsoft.

Top