Inirerekumendang, 2024

Pagpili ng editor

Ako ay tinapay na pagsusuri: Ang pisika simulator ay toasted sa hindi-ganap-ganap na ganap

Tinapay ng Buhay - Bukas Palad (Lyric Video)

Tinapay ng Buhay - Bukas Palad (Lyric Video)

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Minsan nakahiga ako gising sa matagal, walang tulog gabi-iisip tungkol sa kung ano ang buhay ay nais na ako ay ipinanganak sa iba't ibang mga pangyayari. Paano kung hindi ako ipinanganak na tao? Paano kung ipinanganak ako ng isang bubuyog, o isang rhinoceros? Paano kung ipinanganak ako sa isa sa mga naninirahan sa planeta ng Federation Xaldorfigan-III?

Sa walang punto sa buong buhay ko ay nagtataka ako "Paano kung ipinanganak ako ng isang nakikitang piraso ng tinapay?" Ngunit ngayon, salamat sa magic ng mga video game, maaari kong maranasan ang kakaibang at nakakagambala na sitwasyon para sa aking sarili.

Ito ay, kung ipagpapataw mo ang pun, ang pinakadakilang bagay mula sa hiwa ng tinapay. Well, hindi naman.

Toasty

I'm Bread ay ang unang laro mula sa developer Bossa Studios simula noong 2013 ng Surgeon Simulator , at ang dalawa ay nagbabahagi ng medyo katulad na amag: Magsimula

Ngunit kung saan ang Surgeon Simulator ay nagawa mo na gumaganap ng ad hoc surgery sa mga walang pasok na pasyenteng biktima, Ako ay Bread ay ang mahabang tula na kuwento ng iyong paglalakbay sa … maging toast. I-play mo ang bahagi ng isang nararamdaman piraso ng puting tinapay, at ang iyong layunin ay upang malutong up ang magkabilang panig ng iyong squishy frame at maging ang pinakamahusay na piraso ng ginintuang kayumanggi toast maaari mong posibleng maging. Toy Story ngunit, alam mo … na may toast.

Ang mga tagubilin ay medyo simple.

Ito ay marahil ang stupidest ideya simula Goat Simulator, na lubos na kahanga-hanga. > Ang mabilis na pagkilala ni Bossa dahil sa masasamang kontrol sa mga kontrol nito, at

Ako ay Bread ay walang kataliwasan. Half the challenge of I'm Bread ay mastering ang mga kontrol ng laro. Marahil ikaw ay ang pinaka-limber piraso ng tinapay kailanman nilikha, ngunit na hindi gumawa ng iyong pag-akyat patungo sa toastdom anumang mas madali. Apat na mga susi (o mga pindutan, kung gumagamit ka ng isang controller) ay naka-map sa apat na sulok ng iyong slice ng tinapay, na nagbibigay-daan sa bawat indibidwal na "grab" sa mga ibabaw. Mula doon, makikita mo ang uri ng pag-aaral kung paano lumakad / kabiguan / palayasin ang iyong sarili sa paligid ng silid, o ang mga pader na may sukat tulad ng isang uri ng doughy na Spider-Man. Dahil tulad ng sinabi ko, ito ay isang mahabang paglalakbay sa toastism. Hindi ito gusto mo lamang gumulong sa kama isang araw at mahulog sa isang toster. Mula sa kauna-unahang antas-ang kusina-ikaw ay magpupumilit. At maghintay lamang hanggang sa kailangan mong tumawid sa buong garahe.

Walang sinuman ang gustong kumain ng isang soggy, marumi, nasusunog na piraso ng toast na nakasakay sa mga ants. Gusto nila ang dakila. Gusto nila toast kaya ginintuang kayumanggi at matamis at masarap na ito reminds sa kanila ng Sabado umaga nakatayo sa harap ng mga cartoon watching TV. Gusto nila toast na gusto mong maghatid sa Toastino, patron saint ng toast.

Hindi mo maaring i-slide ang iyong bread-body sa sahig at pagkatapos ay umaasa na may isang taong kumakain pa rin sa iyo. May mga patakaran. Huwag mahulog sa lababo! Huwag hayaang kumain ka ng mga ants! Huwag mag-alala sa garahe sa garahe! O anumang palapag, talaga. Ang mga sahig ay mahalay. Narito ang isang mahusay na gabay: Kung hindi mo nais na kainin ito sa totoong buhay, huwag mong asahan na lumayo kasama ang laro. Sa pangkalahatan.

At kung sa palagay mo ay makikita mo lamang ang isang toster sa banyo, maayos ka nang nagkamali. Hindi ito isang Hollywood na pagpapakamatay. Ako? Ginamit ko ang hair dryer. Perpekto, golden brown toast.

Wasted

Yeah,

I Am Bread ay pipi, ngunit ito ay ang masayang uri ng pipi na gumagawa para sa mga iconic na memory ng video game o nakakatawa na daloy ng dalawa. Basta isipin na nagpapaliwanag kung ano ang iyong nilalaro sa isang kaibigan. "Ikaw ay isang nararamdaman piraso ng tinapay at sinusubukan mong maging tustadong tinapay, at hindi mo maaaring hawakan ang ants o anumang bagay dahil pagkatapos ay hindi ka makakain at …" Sa kasamaang palad tulad ng karamihan sa mga laro ng gimik (

Kasama ang Goat Simulator ) Ako ang Tinapay straddles isang kakaibang bakod kung saan mahirap sabihin kung ang kasiyahan ay natagpuan sa laro mismo o sa konsepto lamang. Sa madaling salita, "Nasisiyahan ba ako sa laro o nag-iisip ba ako na ito ay masayang-maingay upang panoorin ang isang slice ng bread ride sa isang skateboard?" Ito ay marahil isang kaunti ng pareho, kahit na sa tingin ko

Ako tinapay leans medyo mabigat sa kahangalan at bagong bagay o karanasan ng kanyang "kalaban." Ito ay hindi eksakto ng isang mahusay na laro hangga't ito ay isang mahusay na laro ipakita ang mga tao , o upang sabihin sa mga tao tungkol sa. At na rin sa linya ng mga laro ng Bossa- Surgeon Simulator ay mas mahusay na katulad ng ibinahagi sa iba. Iyon ang dahilan kung bakit ito ay naging isang maagang kabulukan phenomenon. Kapag ikaw ay may sakit ng base laro, siguraduhin mong suriin ang Pagpapalawak ng "Starch Wars" para sa dagdag na katatawanan.

malamang na mapapansin mo ang iyong kaguluhan waning bilang mo maabot mo ang mga huling antas at

mahaba bago mo maranasan ang maraming mga alternatibong mode ng laro (bagaman ang pagpapalawak ng kamakailang "Starch Wars" ay henyo), ngunit may ilang mga oras na puno ng kasiyahan na puno ng kasiyahan na napawi mula Ako ay Tinapay . Ang mga pagbabagong ginawa sa pagtatapos ng panahon ng Maagang Pag-access ng laro ay ginagawang mas kaunti pa ang laro-kabilang ang isang "magic marmalade" na nagpa-pop up pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga pagkamatay sa Story Mode, na nagbibigay sa iyo ng kawalan ng kakayahan at nagpapahintulot sa iyo na i-bypass ang isang antas mo Bottom line

Is

Ako Bread ay magiging iyong paboritong laro sa taong ito? Malamang na hindi. Ito ay matalino, ngunit mababaw-ang tanda ng karamihan sa mga laro ng gimik. Anuman, ang pinukaw na premyo nito ay nagpapatunay na maraming mga alternatibong pananaw na natitira para sa paglalaro upang galugarin sa halip na retreading ang parehong mga tema nang paulit-ulit, at sa itaas ng na, ito ay isang solid entry sa genre ng nakakatawa-physics-sandbox. isang up para sa bagong bagay o karanasan, at pagkatapos ay stick sa paligid para sa … talaga, ang bagong bagay o karanasan ay medyo magkano ang buong dahilan upang i-play. Ngunit ang nag-iisa ay kumpay para sa ilang oras na puno ng kasiyahan.

Top