Inirerekumendang, 2024

Pagpili ng editor

Diablo III Beta Impression

Diablo III Beta - New Area: The Festering Woods

Diablo III Beta - New Area: The Festering Woods
Anonim

Nagkaroon ako ng pagkakataon na umupo kasama ang Diablo III beta sa panahon ng bukas na beta stress test period noong nakaraang katapusan ng linggo. Sa mas mababa sa isang buwan hanggang Mayo 15 ang paglabas ng laro, nagsisimula kaming magkaroon ng tunay na pakiramdam kung paanong ang laro at lalo na ang limang magagamit na mga klase ng character ay madarama upang i-play.

Karamihan tulad ng paglalaro ng Starcraft II bilang isang Starcraft fan, mayroong isang agarang pakiramdam ng pamilyar kapag i-play mo Diablo III. Ang pangunahing gameplay ay narito pa rin, at ginugugol mo ang bahagi ng leon ng iyong oras ng pag-play ng pag-click sa mouse upang ilipat / atake / makipag-ugnay. Ang estilo ng sining at ang third-person na kamangha-manghang anggulo ng kamera ay naririto pa rin, bagaman ang lahat ay isinasalin sa 3D. Ngunit tulad ng sa Starcraft II, ang mga claim na Diablo III ay lamang Diablo II na may isang facelift ay sa huli ay hindi tama. Sa ibabaw ang laro ay humiram ng maraming mula sa mga predecessors nito (kabilang ang dalawang buong klase) ngunit sa ilalim ng hood Blizzard ay malinaw na tapos ng isang tonelada ng trabaho upang i-streamline at mapabuti ang pangunahing gameplay ng Diablo II.

Mga laro Blizzard ay nagsisimula upang bumuo isang maluwag na uri ng "pakiramdam ng bahay" katulad ng mga laro na lumabas sa Valve. Ang lahat ng mga laro ng kumpanya ay may iba't ibang hitsura sa kanila at sa kanilang sariling natatanging at masaya gameplay, ngunit may isang uri ng unifying polish at pansin sa mga maliliit na detalye na nagsisilbing katibayan na nagpe-play ka ng laro ng Blizzard.

Ang ilan sa Ang mga pagkakapareho sa pagitan ng mga laro ng Blizzard ay mababaw lamang; Nasisiyahan ako sa klase ng Monk sa parehong Diablo III at sa paparating na pagpapalawak ng WoW Mists ng Pandaria (tingnan ang aking mga Mists ng Pandaria Beta Impression para sa higit pa sa na) ngunit bukod sa palakasan ang parehong pangalan ang dalawang klase ay medyo magkakatulad. Hindi, kung ano talaga ang nagkakaisa ng iba't ibang mga laro ng Blizzard ay isang pag-aalay sa pagdadalisay ng gameplay upang ang kanilang mga laro ay kasing kasiyahan upang matuto nang maglaro.

Ang Monk ay isang sabog upang i-play sa Diablo III

Sa Diablo III Ang Blizzard ay tila nakuha ng maraming mga aralin na kanilang natutunan tungkol sa pag-unlad ng character sa paglipas ng mga taon nagtatrabaho sa World of Warcraft at inilapat ito sa Diablo uniberso. Bilang mahusay na ito, Diablo II ay maaaring maging isang unforgiving laro na naka-lock mo sa isang hanay ng mga pagpipilian ng character para sa lahat ng oras (o hindi bababa sa hanggang sa nagsimula ka sa ibabaw). Habang nagbigay ito ng kasiya-siyang kahulugan ng iyong mga pagpipilian sa pagkatao, ang ibig sabihin nito na kung nagkamali ka habang pinapalitan mo ang iyong karakter o kung ang isang kakayahang iyong sinuportahan ay nerfed sa pamamagitan ng isang patch na iyong pinilit na simulang mag-scratch.

Habang Blizzard sa huli ay naglabas ng isang patch na nagpapahintulot sa iyo na retrain ang iyong mga character sa Diablo II, ang problemang ito ay karaniwang na eliminated sa Diablo III. Ang bagong sistema ng kasanayan ay nagbibigay sa iyo ng access sa bawat kasanayan sa character awtomatikong bilang antas mo, ngunit nangangailangan sa iyo upang i-customize kung alin sa mga kasanayan na nais mong gamitin. Dahil maaari mong palabasin ang mga kasanayang ito sa anumang oras, pinapaliban ng Diablo III ang matarik na parusa para sa paggawa ng isang masamang hula tungkol sa kung paano i-customize ang iyong character habang nagbigay pa rin ng mga manlalaro na talagang gustong i-optimize para sa pinakamahusay na hanay ng mga kasanayan. Ang pilosopiya (gawing mas madali para sa bagong manlalaro ngunit sapat pa rin ang malalim upang makisali sa mga tagahanga ng hardcore) ay makikita sa buong beta ng Diablo III. Kahit na simpleng mga bagay tulad ng pagpili ng mga item at pamamahala ng iyong imbentaryo ay pinasimple, at ang mga item sa kalakalan ay hindi na ang abala na ito ay tila nasa Diablo II.

Siyempre may lamang ng isang napaka-maagang seksyon ng laro na magagamit para sa beta testing ito mahirap sabihin kung ano ang gagawin ng huling produkto, ngunit ang pag-play ng pagbubukas ng Diablo III ay nararamdaman na nakakatugon sa isang lumang kaibigan na hindi mo nakikita sa mga taon na lumalabas na maging mas masaya kaysa sa naalala mo. Inaasahan namin na ang Blizzard ay sumunod sa unang impresyon na may isang kamangha-manghang laro kapag ang Diablo III ay nag-iimbak ng mga istante ng Mayo 15.

Top